TRILHA DOS RESTOS

O que é?

Jogo Trilha dos Restos é um jogo que envolve uma das operações básicas da matemática: Divisão.

Objetivo

Trabalha o raciocínio lógico do aluno e faz com que ele desenvolva a capacidade de pensar rápido para resolver as questões necessárias.

Material

Papel cartão (cor de sua preferência);
Caneta hidrográfica (cor de sua preferência);
Régua de 30 cm;
Papel contact transparente (opcional);
Um dado de 6(seis) faces;
Tampas de garrafas PET de cores diferentes.

Passo a passo para a confecção do jogo

Passo 1: Com a caneta hidrográfica e a régua, você deve construir o seguinte tabuleiro no papel cartão:



Passo 2: Passar o papel contact no papel cartão.


OBSERVAÇÃO: Não é necessário passar o papel contact para aplicar este jogo. Neste jogo, o papel contact é importante somente para a durabilidade do papel cartão. Você pode aplicar este jogo sem ter passado o papel contact.


Regras do Jogo e como jogar

1. Número de participantes: de 2 a 4;
2. Na primeira rodada, cada jogador locomove seu peão na trilha, de acordo com o número lançado no dado;
3. A partir da segunda rodada, o jogador lança o dado e o número sorteado será o seu divisor na operação a ser realizada. O dividendo dessa operação é o número da casa em que o peão parou;
4. O resto dessa operação significa o número de casas que o jogador deve andar;
5. O jogador que, na sua vez, efetuar um cálculo errado, perde sua vez de jogar;
6. Se o resultado da divisão for resto = 0, então o jogador se mantém na posição;
7. Será o ganhador, o jogador que sair, da trilha, primeiro.

ATENÇÃO

Se o participante cair na casa de número 60, não conseguirá sair do lugar, pois qualquer número sorteado no dado de seis faces, dará como resto o número 0, ou seja, ela não avançará no jogo. Essa casa de número 60 serve para testar o raciocínio lógico da criança, ver se ela consegue visualizar esse fato. A criança percebendo que não conseguirá sair de tal casa, deverá ser informada que tem o direito de avançar 6 casas.

A casa que contém “0 tchau”, serve para inicialmente causar um alerta na criança, que ao ver tal casa, pensará que, caso caia nela, não conseguirá sair nunca do lugar, pois 0 dividido por qualquer número sempre será 0. Porém, se construído dessa forma, com esses mesmos números, não existe possibilidade da criança cair nessa casa. Caso não esteja convencido, basta testar com os seis números anteriores a ela, dividindo cada um deles pelos números do dado.




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