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Operações matemáticas


Material:

-Prendedores de roupas  de madeira (10)
-palitos de picolés 
-canetinha permanete ou hidrocor
-Tesoura
Finalidade do jogo: Treinar de maneira lúdica as operações. O jogo fará com que a criança, com ajuda da família, aprenda de forma divertida !

Modo de fazer:

Você  deve escrever com a canetinha nos palitos de sorvete. De um lado faça o sinal de mais(+) e outra ponta faça o sinal de igualdade (=). Em outro palito faça o mesmo com sinais de menos (-) e igualdade(=), já no próximo faça de vezes (x) e igualdade(=) e por último faça o sinal de divisão (:) em um extremo e igualdade (=) no outro .
Os prendedores deverão ser enumerados de zero até o nove.Ou seja, escreva 0 (zero) e na extremidade deixe em branco. No outro palito faça o número 1 (um) em uma ponta e desenhe uma bolinha, no outro prendedor o número 2 (dois) e desenhe na ponta duas bolinhas e assim por diante até o palito com número 9 (nove).

Comece o jogo!

A pessoa irá prender dois dos prendedores entre os sinais. Por exemplo, escolha o do número dois e prenda a frente do sinal de mais, depois o número 3 e prenda após o sinal de mais. Isso irá formar uma sominha a qual a criança deverá colocar o prendedor om o número correspondente ao resultado, no caso o de número cinco, após o sinal de igual.
A criança pode também, ela mesma, escolher quais os prendedores serão colocados entre os sinais e responder a operação.

Bom Jogo !!!

JOGO DE TABULEIRO CASEIRO



MATERIAL:

-FOLHAS DE PAPEL OU CARTOLINA
-GIZ DE CERA
-LÁPIS DE COR
-CANETINHAS HIDROGRÁFICAS
-TAMPINHAS DE GARRAFA PET DE CORES DIFERENTES
-DADO


FINALIDADE DO JOGO:
Através de um jogo divertido a criança irá treinar os números, operações matemáticas e até desenvolver seu lado artístico!

MODO DE FAZER:
Decida o tamanho que será seu tabuleiro. Caso esteja utilizando folhas de papel poderá colocar mais de uma para deixar o tabuleiro do tamanho desejado. Desenhe o trajeto fazendo quadrados que serão as "casas" do jogo. Determine o tamanho do trajeto conforme sua preferência. No primeiro quadrado escreva "inicio" e no último escreva "chegada". Em cada "casa", crie eventos aleatórios para ser feito quando o jogador cair nessa "casa". Por exemplo: Ande dois, volte um, fique uma jogada parado...O importante é usar a imaginação e fazer tudo bem colorido, se possível, desenhe no seu tabuleiro para deixa-lo bem atrativo. Peça para criança de ajudar a criar os desenhos e a pintar.
Pegue as folhas de sulfite e corte em quadrados. Dentre desses quadrados crie operações matemáticas que deverão ser respondidas. Por exemplo: Diga quanto é dois mais dois, quanto é quinze menos dez, ou ainda, quanto é três vezes dois...Assim, dentro do tabuleiros, algumas das "casas" devem ser marcadas com "tire uma carta" e assim que o jogador cair nelas só poderá passar se responder corretamente, caso contrário ficará "preso" ali até que responda.
Use as tampinhas representando cada jogador.
Use a imaginação e crie com a criança uma aventura divertida.