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Jogo do Zigue Zague

O que é? 

Jogo que utiliza as operações de adição e subtração para movimentar o marcador no tabuleiro.

Objetivo

Treinar as operações matemáticas de adição e subtração e o raciocínio lógico da criança. 

Material

- Folha sulfite
- Lápis
- Borracha/apontador/outros
- Estojo de lápis de cor/canetas coloridos/giz de cera

Regras e como jogar

1. Na folha sulfite, escreva o tabuleiro conforme a imagem abaixo e enfeite da forma que quiser! 

 

2. Utilize 3 dados ou acesse o site dado.online/3-dados
3. Um jogador será a borracha e outro será o apontador. Esses materiais podem ser substituídos por outros, como por exemplo, feijões. 
4. O primeiro jogador deve lançar os dados. 
5. Depois disso, ele deverá somar ou subtrair os números indicados e procurar o resultados na primeira linha (perto do início). O jogador deve escolher as operações que preferir. Ao localizar o resultado no tabuleiro, marcar com o peão (borracha/apontador/etc) e registrar a conta que fez em outra folha sulfite.
6. O próximo jogador deverá lançar os dados e repetir a instrução 5.
7. A partir da segunda rodada, o jogador deverá somar ou subtrair de forma que o resultado seja um dos números em volta do seu peão no tabuleiro para que ele possa se movimentar. Ex: se o peão está no número 3 da linha inicial, ele deverá somar/subtrair os números do dado para que resultem em 1, 4 ou 3.
OBS: o marcador pode andar em todas as decisões.
8. E assim por diante, até que um jogador consiga chegar na última fileira de números. O primeiro a chegar será o vencedor.


Dominó da geometria espacial


O que é? 

Jogo de dominó com formas geométricas e objetos do cotidiano. 

Objetivo

Estimula o aluno a identificar formas geométricas espaciais por meio da associação com objetos cotidianos.


Material

- Cartolina
- Lápis de cor
- Régua
- Pincéis coloridos

Regras e como jogar

1. Construir um conjunto de dominós conforme a figura acima ou imprimir as imagens para que sejam coladas na cartolina e recortadas na forma das peças. 
2. As cartas do dominó devem ser divididas igualmente entre os jogadores. 
3. Um dos jogadores inicia a partida: escolhe uma de suas peças para ser colocada no centro. 
4. Os demais devem colocar as peças de modo a associar corretamente a forma geométrica das figuras. O próximo da roda será o próximo a jogar uma peça.
5. Se um jogador não tiver a peça indicada, ele deve passar a vez. 
6. Vence o jogador que finalizar primeiro as suas peças.