Mostrando postagens com marcador 4º Ano. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 4º Ano. Mostrar todas as postagens

Jogo do Desafio


Materiais:

Três folhas de sulfite impressas da seguinte forma:
  • Uma tabela com os sinais das 4 operações, recorte os quadradinhos;
  • Uma tabela com 4 colunas e números aleatórios, respeitando a sequencia: numero, espaço vazio, numero e espaço vazio. Esses números podem ser alocados da forma que desejar. Essa folha pode ser colada sobre um papel mais duro;
  • Uma segunda tabela, contendo também 4 colunas, e estas devem conter os 4 fatos possíveis aos números da primeira tabela, recorte também.   

Como usar:

Um é o desafiante e outro o desafiado, primeiro o desafiante aloca na última coluna um fato correspondente àqueles números e o desafiado precisa alocar na segunda coluna a operação correspondente aquele resultado. Uma vez que o desafiado acerte, o mesmo se torna agora o desafiante, caso contrario, permanece sendo o desafiado.
O jogo é desenvolvido em duplas, e o mesmo estimula a criança a pensar em todas as operações matemáticas.

Objetivo:

O objetivo do jogo é treinar o raciocínio, envolvendo as 4 operações, cálculo mental ao mesmo tempo que promove interação entre os pares, além de ser muito divertido e simples de fazer.

Painel da Tabuada


Materiais:

Uma placa de papelão do tamanho de uma cartolina
44 tampinhas de garrafa pet coladas lado a lado na volta da placa de papelão. Numere e 1 a 10 as tampinhas da lateral esquerda e da parte superior com caneta permanente;
Duas tiras de elástico de comprimento suficiente para ligar as tampinhas das duas extremidades opostas;
Imprima quatro folhas com os resultados das tabuadas, metade em cada folha, de forma que todos os resultados fiquem dispostos nas folhas, resultado embaixo de resultado, para formar os paralelos com fonte de tamanho 48 ou maior. Cole essas folhas paralelas aos números das tampinhas, de forma que as “tiras” de números correspondam com os números das tampinhas.

Como usar:

Uma pessoa diz a criança qual conta fazer, e esta utiliza os elásticos para enlaçar os números das extremidades que a compõe. O resultado estará marcado onde os elásticos se sobrepuserem.

Objetivo:

O objetivo do jogo é trazer ao aluno a rapidez manual e consciência numérica, com o passar do tempo o mesmo já terá assimilado os resultados e os trará por meio do cálculo mental.